Momento en que un jugador toma el banderín de otro jugador durante un partido en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de México.

Momento en que un jugador toma el banderín de otro jugador durante un partido en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Campus Ciudad de México.

7.- CARRERAS

  • Para comenzar una jugada, el balón debe de ser centrado entre las piernas.
  • El centro es el jugador que lanza el balón QB.
  • El centro no puede lanzar el balón al QB por medio de pase directo o algún otro tipo de pase.
  • El QB es el jugador que recibe el balón después del centro
  • El QB no puede correr más allá de la línea de scrimmages, a menos que ya haya un intercambio de balón y se la hayan regresado
  • Una ofensiva puede realizar varias entregas de mano atrás de la línea de scrimmage. Sólo son permitidas entrega de manos atrasadas o laterales durante una oportunidad (Down).
  • Solo hay un pase hacia adelante no importando que sea atrás de la línea de scrimmages en caso de ser así el que reciba el balón tendrá que correr y ya no podrá enviar otro pase
  • Los pases laterales o "entregas" son permitidas atrás de la línea de scrimmage, las cuales serán corridas.
  • Las zonas sin "carreras" están localizadas 5 yardas frente a cada zona de anotación. Cuando el balón se encuentra dentro de esta zona, la ofensiva no podrá correr, cuando juegues en la yarda 5 del equipo contrario
  • Podrán avanzar con el balón siempre y cuando el pase sea más allá de la línea de scrimmages
  • El jugador que recibe el balón en una entrega de mano, podrá lanzar un pase atrás de la línea de scrimmage.
  • Todos los jugadores defensivos son elegibles para presionar al que tenga el balón una vez que QB haya entregado el balón directamente de mano, o ha sido pasado lateralmente así como el QB haya realizado un engaño
  • Girar es permitido, pero los jugadores no podrán separar los pies del campo para evitar a un jugador defensivo (no lanzarse).
  • El balón es colocado donde estaban los pies del jugador ofensivo al momento de que fue desprendida la bandera y no donde se encuentra el balón.
  • Todos los engaños que se realicen deben ser laterales o por atrás.
  • Los jugadores no pueden aventarse hacia la zona de anotación, en este caso la jugada se detiene en donde el jugador se aventó y de haber contacto se castigará con contacto ilegal por parte del ofensivo, iniciando la jugada desde el punto anterior, además será con pérdida de Down

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