Reglamento UFC Los competidores deberán llevar obligatoriamente:Un short de lycra o bermuda de lucha,Coquilla,Protector bucal,Guantes de MMA que cumplan las características especificadas en el reglamento.No se podrá llevar ningún accesorio que haga peligrar la integridad física del contrario, tal como pendientes o similares.No está permitido que los competidores usen ningún tipo de sustancia grasa, vaselina, aceites o similares sobre el cuerpo.Sólo se permitirá una pequeña cantidad de vaselina en las cejas, pomulos y barbilla para evitar posibles cortes. En los combates UFC es el árbitro el que la aplica a los contrincantes antes de la peleaTÉCNICAS PERMITIDASDurante la lucha en pie se permiten:Los golpes de puño cerrado,Golpes de pierna y golpes de rodilla al cuerpo y cabeza, exceptuando los puntos prohibidos en el artículo correspondiente,Proyectar al oponente siempre y cuando la proyección esté controlada,En UFC están permitidos los golpes con el codo a la cabeza.Durante la lucha en suelo se permite:Utilizar técnicas controladas de estrangulación y luxación,Golpes de puño cerrado al cuerpo y cabezaGolpes de pierna y rodilla sólo al cuerpo, exceptuando los puntos prohibidos específicamente en el reglamento.TÉCNICAS PROHIBIDASQuedan prohibidas las siguientes técnicas tanto en suelo como de pie:Golpes a la nuca, cuello, espalda o cráneoGolpes de pierna o rodilla a la cabeza cuando uno de los dos competidores tenga al menos tres apoyos en contacto con el sueloPisotonesGolpes de codoManipulación de las articulaciones pequeñas (dedosLuxaciones, manipulaciones o movimientos que puedan afectar a las cervicales, la espalda o caderaMorderAgarrar por el pelo al adversarioGolpes con el puño no cerradoIntroducir los dedos en los ojos, en la clavicula o en cualquier orificio (orejas, nariz, etc.…)Agarrar al oponente por cualquier parte de la indumentariaGolpes con la cabezaEnganchar metiendo los dedos en la bocaTratar de sacar el ojo del contrincanteCualquier tipo de golpes a las partes privadasMeter el dedo en un orificio, corte o herida del oponenteGolpes de cualquier tipo a la garganta o agarrando la tráqueaArañar, pellizcar, o torcer la pielAgarrar la clav&iavute;culaPisar la cabeza del oponente en el sueloDarle un rodillazo al oponente en el sueloPisotear a un oponente en el sueloDar una patada al hígado con el talónTirar a un oponente de cabeza o pescuezo a la lonaTirar a un oponente fuera del ring o área cercadaEscupir al oponenteDetener las cuerdas o la barda del ringUsar lenguaje abusivo en el cuadrilátero o área cercadaAtacar a un oponente durante un recesoAtacar a un oponente mientras está bajo la supervisión del árbitroAtacar a un oponente después de que suene la campana de fin del combateEvitar el contacto con el oponente intencionalmente, tirar conscientemente el protector bucal o fingir una herida o lesiónInterferencia de la esquinaTirar la toalla durante la peleaNo tomar en cuenta a las instrucciones del árbitro de un modo flagranteConducirse de un modo antideportivo que pueda causarle daño al oponenteCualquier otra acción, movimiento o luxación considerada antideportiva podrá ser sancionada.PUNTUACIÓN Y MODOS DE GANAR La marcación de puntos en un evento de MMA está basado en la lucha tanto de pié como en el suelo. Puntuará el golpeo al contrincante y agarres “grappling” en el suelo con técnicas permitidas. Los modos de ganar son:Rendición (física o verbal),Nocaut técnico por parada del árbitro,Decisión a través de las tarjetas (decisión unánime, decisión dividida, decisión por mayoría de votos, empate unánime, empate por mayoría de votos, empate por votos divididos).
Reglamento de Artes Marciales Mixtas [caption id="attachment_1112" align="alignright" width="300"] Artes Marciales Mixtas[/caption]REGLAS UNIFICADAS Y OTRAS NORMASREGULACIONES AMM 1. DEFINICIONES 2. DIVISIONES DE PESO 3. REQUISITOS Y EQUIPAMIENTO DEL RING/ÁREA DE PELEA 4. BANCOS 5. EQUIPO 6. ESPECIFICACIONES PARA EL VENDAJE DE MANOS 7. PROTECTORES BUCALES 8. EQUIPO PROTECTOR 9. GUANTES 10. VESTIMENTA 11. APARIENCIA 12. DURACIÓN DEL ASALTO 13. DETENER LA COMPETENCIA 14. EVALUACIÓN 15. FALTAS 16. LESIONES POR FALTAS Y GOLPES LEGALES 17. TIPOS DE RESULTADOS DE LA COMPETENCIA